﻿namespace InsTron
{
    interface IRenderable
    {
        void RenderScene(); // metoda renderujaca pojedyncza klatke
        void InitializeAll(); // metoda inicjalizujaca wszystkie wymagane obiekty, wywolywana raz w konstruktorze przy zmianie stanu gry
        void DisposeAll(); // metoda do wyczyszczenia pamieci z nieuzywanych juz obiektow, wywolywana na koniec przy zmianie stanku gry
    }
}
